防御和回避
我曾经提到过,蜀门大多数角色在防御的时候需要消耗精力,而精力耗光时,玩家会陷入巨大硬直并且会被人形敌人处决(造成巨大伤害)。防御的减伤率取决于装备,一般来说,盾牌的防御效率会比武器要高很多。一个盾牌性能的好坏除了取决于减伤率以外,还有防御强度。防御强度决定玩家防御成功时,精力的消耗量,强度越高,精力消耗量越低,当达到100的时候,精力消耗为零。不过实际上玩家在游戏中是不能单纯通过装备来达到100,需要依靠发动战技“铁壁”才能触发,实用度并不算高。
新蜀门的“防御和回避”玩法及新增跳跃动作说明
另-种避免受伤的方式则是回避,回避的主要方式是翻滚。翻滚的距离、发动速度以及无敌时间取决于玩家装备的重量,根据当前装备重量和负重最大值的比例,分为轻(30%以下)、中(30%以上,70%以下)、重(70%以上,100%以下)以及过重(100%以上)。装备越轻,翻滚的距离越远且无敌时间越长。过重状态除了只能缓慢走动不能奔跑以外,玩家也不能翻滚。
新蜀门还加入了跳跃这个动作,除了用在探索以外,跳跃也可以用来回避敌人的攻击。可以用跳跃回避的攻击大多是一些从地面发动的范围攻击或者是以水平发动的技能,这些技能往往很难单纯用翻滚躲过。不过跳跃本身没有无敌时间,玩家需要抓好跳跃的时机。对于《魂》系老玩家来说,如何摆脱“一切攻击皆可用滚回避”的定性思维算是本作的要点之一。
新蜀门的“防御和回避”玩法及新增跳跃动作说明