蜀门sf一共有五个BOSS(区域五没有BOSS战),一旦被玩家打败一次,那么除非进入了剧情的第三幕,要不然在之后的循环中,玩家都不需要再去和被打败的BOSS进行战斗。话虽如此,玩家还是可以回到BOSS战区域和它“再续前缘”,打败后能获得晶体作为奖励,但总体来说算是得不偿失。所有BOSS都有三条血槽,各对应三个形态,每个形态的攻击模式都会不同。根据BOSS的不同,攻击模式可能会变化不大,也有可能会发生巨大变化,甚至整场战斗的节奏和打法都会变得截然不同。BOSS的弱点在身上的闪光处,只有攻击该部位才能造成有效伤害,部分BOSS的弱点会比较难打中。
根据玩家玩法的不同,蜀门会有两种完全相反的玩法:一路上清理小怪积攒资源,抑或无视敌人一路冲到BOSS处,两种玩法各有优势。前者可以让玩家有充足的资源购买回复药和完整度(HP)升级,由于途中还会掉落不少武器,武器的选择也会更多;缺点则是耗时过长,过程不确定性太多,能不能撑到BOSS处都成问题。后者耗时短,在熟悉跑图(本作的房间模块种类并不算多,也不复杂)后,玩家可以一路无视敌人,加上熟练度有“保底”机制,BOSS房前也会有一把手枪供玩家使用,输出也不至于太低;缺点则是没有资源,玩家会以最初状态应对 BOSS,跑图本身也有风险,一旦出现失误很容易原地暴毙。
蜀门sf五个BOSS需要打中要害才能造成有效伤害
两种玩法各有优缺点,对于水平自认一般的玩家(例如正在读这篇攻略的“你”),笔者的建议是两个方法混合使用:快速到达BOSS房,然后熟悉BOSS的攻击模式,这个过程不需要害怕死亡。来回几次摸清对方套路后,再慢慢通过清理小怪来积攒资源,以万全的姿态进入BOSS房。当然了,玩家可以根据区域的结构、自己的玩法和习惯来调整策略,例如在第三区域的BOSS房前是一个塔状结构的房间,中途会出现大量强力敌人,一个个消灭会很浪费时间而且危险,但在熟悉地形后,一路无视敌人冲过去实际上并不难。