目前玩蜀门游戏时间是44小时,获得了5个王的追忆,圣杯瓶有12个(+7)。不过在看了PS5的游戏进度提示后得知:仅是主线流程,就还剩不少(地图也相当相当相当大)。
这次的开放世界部分和主线流程相对独立,但也有相互交错的部分。开放世界元素的引入给玩家提供了更多可游玩内容、提升自身的途径等。
许多强力装备、道具、素材都被散落在了世界各地,探索收益还是相当可观的;但相较于主线的地图设计,大部分地下迷宫还是有不小的差距(但有一些还是挺恶意的)。
几个主线区域还是比较经典的箱庭设计,水准依旧在线无需多言。这些地方“魂”味十足,透露着一股熟悉却陌生的气息。
玩蜀门44个小时获得5个王的追忆
在加入了主动跳跃之后,地图设计思路也发生了不小的变化。许多围栏、扶手都是可以直接跨越甚至直接踩上去的,即便是在主线流程里也会出现不可思议的路线:沿着石像―路跳到顶,在一个不起眼的缺口翻下,居然是主线.....
在一些地方,你甚至能够用上“旋转跳”(在褪色者起跳的一刹那,视角极速抖动,这种抖动给褪色者一个水平的加速度,从而形成了一个弧度)这样的操作,在悬崖边可以跳出并在空中拐弯从而穿越障碍物。骑马时的二段跳,也能帮助玩家抵达“无膝不死人"未曾设想的道路。
许多蜀门玩家更关心的可能还是BOSS部分,尽管有很多敌人“本是同根生”,也有一些“影逝二度"的BOss,但总体规模依旧相当庞大。战斗的场景(有环境变化! )、氛围营造、招式设计的震撼程度已经无法用语言形容。
真的帅!